Immortality adalah sebuah game interaktif yang dikembangkan oleh Sam Barlow, yang dikenal dengan karyanya dalam genre game naratif, seperti Her Story dan Telling Lies. Dirilis pada tahun 2022 oleh Half Mermaid, Immortality menawarkan pengalaman unik dalam dunia game dengan menggabungkan elemen sinematik, detektif, dan interaktivitas yang mendalam. Mengusung tema film, misteri, dan pencarian kebenaran, game ini membawa pemain dalam sebuah perjalanan melacak hilangnya seorang aktris terkenal melalui rekaman film yang tidak selesai.
Latar Cerita
Immortality berfokus pada kisah Marissa Marcel, seorang aktris yang tampaknya hilang setelah membintangi tiga hokijp168 film yang tidak pernah dirilis. Game ini mengikuti pencarian seorang detektif yang berusaha mengungkap misteri di balik hilangnya Marissa. Pemain akan mengeksplorasi film-film yang dibintangi oleh Marissa, menonton cuplikan-cuplikan, dan mencari petunjuk melalui visual dan dialog untuk memahami apa yang sebenarnya terjadi.
Tiga film utama yang menjadi fokus permainan adalah:
- Ambrosio (1968)
- Minsky (1970)
- Two of Everything (1972)
Setiap film tersebut memiliki tema dan cerita yang sangat berbeda, dan pemain akan menyelami setiap film untuk mengungkap kisah yang tersembunyi. Selama permainan, pemain akan mengamati fragmen-fragmen film, mempelajari dialog, dan mencari petunjuk yang mengarah ke peristiwa-peristiwa yang terjadi di balik layar dunia film tersebut.
Gameplay: Menyelami Film untuk Mengungkap Misteri
Immortality bukanlah game konvensional dengan gameplay aksi atau petualangan tradisional. Sebaliknya, ini adalah game berbasis narasi dengan elemen interaktif yang memungkinkan pemain untuk berperan sebagai penyelidik yang mencari tahu apa yang terjadi pada Marissa Marcel melalui berbagai potongan film.
Mencari Petunjuk dalam Film
Pemain menjelajahi potongan-potongan film dengan mengklik pada objek, kata-kata, atau gerakan tertentu di layar. Setiap kali pemain mengklik sebuah objek atau dialog dalam potongan film, mereka akan diarahkan ke cuplikan lain yang relevan, menciptakan semacam loop naratif. Pemain harus mencari hubungan antara fragmen-fragmen film ini, untuk menyusun cerita yang lebih besar mengenai hilangnya Marissa.
Cara untuk melanjutkan permainan adalah dengan menemukan kata kunci yang akan mengarahkan pemain ke cuplikan film yang lebih lanjut. Setiap cuplikan yang ditemukan membuka lebih banyak informasi, baik itu tentang peristiwa yang terjadi di lokasi syuting atau detail yang lebih pribadi tentang para pemain dan kru film. Dengan menggali lebih dalam, pemain dapat menyusun potongan-potongan teka-teki untuk mengungkap kebenaran di balik misteri tersebut.
Interaksi dan Keputusan Pemain
Selama permainan, pemain dapat mengklik pada objek-objek tertentu dalam frame film, seperti pakaian, lokasi, atau ekspresi wajah aktor dan aktris, yang dapat membuka cuplikan baru. Beberapa cuplikan memiliki elemen interaktif, seperti gerakan tangan atau ekspresi wajah, yang dapat memberi petunjuk tentang perasaan karakter dalam adegan tersebut.
Pemain tidak hanya berfokus pada pencarian petunjuk terkait Marissa, tetapi juga pada hubungan antar karakter, kejadian-kejadian di balik layar, serta dinamika yang terjadi selama pembuatan film. Dengan menemukan cuplikan film yang berbeda, pemain juga dapat mengungkapkan lebih banyak tentang karakter lain yang terlibat dalam produksi film ini, termasuk aktor, sutradara, dan kru.
Estetika dan Desain Visual
Immortality mengusung gaya visual yang unik, yang mencerminkan atmosfer film-film dari tahun 1960-an hingga 1970-an. Visual game ini dibangun dengan nuansa sinematik yang realistis, tetapi dengan sentuhan gaya yang membawa pemain masuk ke dunia film era tersebut. Setiap cuplikan film dirancang dengan sangat teliti untuk meniru gaya sinematik zaman itu, mulai dari teknik pengambilan gambar hingga pencahayaan dan detail lainnya.
Penggunaan warna, pencahayaan, dan teknik sinematografi lainnya tidak hanya memberikan nuansa otentik, tetapi juga mendukung atmosfer misterius yang terasa sepanjang permainan. Transisi antar cuplikan film dibuat sehalus mungkin, menciptakan pengalaman yang mulus dan imersif bagi pemain. Selain itu, pengaruh musik dan suara dari setiap film juga berperan penting dalam membangun suasana.
Fokus pada Cerita dan Narasi
Immortality sangat mengutamakan narasi dan bagaimana cerita disampaikan kepada pemain. Game ini lebih berfokus pada pengalaman menceritakan cerita daripada gameplay konvensional. Dalam hal ini, Immortality menawarkan pengalaman seperti interactive movie di mana pemain berperan sebagai penyelidik yang aktif dalam menemukan lapisan-lapisan cerita yang lebih dalam.
Setiap film yang ditemukan dalam permainan mengungkapkan lapisan-lapisan misteri, termasuk dinamika yang lebih kompleks antara karakter-karakter utama dan rahasia yang terpendam. Oleh karena itu, interaksi dengan fragmen-fragmen film menjadi sangat penting, karena petunjuk yang ditemukan di sini akan membentuk pandangan pemain terhadap cerita yang lebih besar.
Kesimpulan
Immortality adalah sebuah permainan yang membawa genre game naratif ke tingkat yang lebih tinggi, dengan menawarkan pengalaman interaktif yang menggali misteri dan kisah yang dibangun melalui film dan potongan-potongan naratif. Game ini memberikan pemain kebebasan untuk mengeksplorasi dunia film yang penuh teka-teki, dengan cara yang tidak biasa dibandingkan dengan game-game lainnya. Cerita yang misterius, gameplay yang imersif, serta desain visual yang mengesankan menjadikan Immortality sebuah pengalaman yang memikat dan menggugah rasa penasaran para pemain.
Bagi mereka yang menyukai cerita misteri yang kompleks, sinematik, dan penuh kejutan, Immortality menawarkan pengalaman yang tidak akan mudah dilupakan. Pemain harus berpikir kritis, menghubungkan potongan-potongan informasi, dan mengungkap kebenaran yang tersembunyi dalam dunia film yang tampaknya sempurna, namun penuh dengan rahasia.